Автор: Денис Чернусь
Жанр: Космическая фантастика
Денис Чернусь
StarCraft: Падение империй
Аннотация
Продолжение истории о жизни земного инженера в теле истинного зерга. Грядут новые развязки на пути нашего героя, неожиданные встречи и негаданные события из прошлого, появление старых знакомых и сражения между основными персонажами событий вселенной Starcraft, но не только её…
Справочная информация
Кавычками отмечены переговоры либри при помощи жестов и изменений расцветки кожных покровов
Глава 1
Конец затишья. Часть 1: Зерус
Великая матерь Смалк
После отлета отца и детей что он взял с собою, мне пришлось очень сложно, вновь начались проблемы в руководстве империи, уж слишком большой отток взрослых особей. Часто приходится раскидывать сеть единства на всю империю не реже чем раз в месяц проверяя дела совершая контроль и раздавая ментальные подзатыльники. Империя полностью перешла на военные рельсы, Зерус активно застраивался, ореол обитания нашей стаи раскинулся на все горные хребты Зеруса, остальная территория была оставлена диким, как и хотел отец. Меки достроили свои орбитальные кольца, все работали, отдаваясь своему делу с головой. Биологи засеяли десятки миров, но полноценными мирами мы их не делали, за сеть Зеруса и вошедших в его сеть звездных систем мы не создавали полноценные колонии, только производства ресурсные комплексы и родильни да миры теплицы по сути огромные биозаводы что производили биомассу.
Ограничения на производства низших были сняты, единственное я просила создать достаточное для них число левиафанов, биологи, пригнав в наши полноценные миры десятки лун, модернизировали их при помощи меков и либри создали из них био верфи на которых сотнями в специальных сотах выращивали левиафаны, за счет солнечной энергии, и огромных вливаний биомассы. Меки хотели замахнуться на создания мира кольца во круг одинокой звезды, но я отмела данный проект, слишком большие вливания ресурсов, да и долгострой еще тот, да проект интересный, но не в нашей ситуации.
Главной проблемой был рост населения, и не хватке созревших опытных особей, мне приходилось сталкиваться с теми же проблемами что и отцу на заре империи, кадры решают все так кажется он говорил. И вот слегка выправить ситуацию удалось подняв разработки по программе клонирования людей, клонирование нас как таковое не интересовало, а вот гипно программирование меня заинтересовало, хотя оно и казалось бесполезным но позволило родится идеи. С печалью я дола добро на закачку еще не рождённым только формирующимся в кладках особям ментальных слепков древних и первородных особей что создали рексы. Это тяжёлое решение позволило создать относительно приемлемых управленцев и командиров. Данные особи хоть и не выходили копиями своих реципиентов, но это сильно влияло на их индивидуальное развитие, казалось я забирала некую часть их свободы, хотя дети приняли это временное решение очень легко, и в том числе появившиеся особи на основе данной технологии не считали себя в чем-то ущемлёнными осознавая необходимость данного шага.
Огромные флотилии формировались, в пространстве империи, промышленность набирала разгон, при чем промышленность вырвалась в перед, как это было не странно, но уже одиннадцать флотилий стоят на приколе на окраинах систем, с минимальным экипажем, ведь мы просто банально не успевали обучить потребный экипаж. Основные особи не вылазили из учебных заведений, которые росли как грибы и все равно их не хватало, с низшими было легче, рождение краткий обмен что передавали более взрослые особи из других стай, а после в анабиоз, с последующей загрузкой в левиафаны или перевод к оркам или другим судам.