Автор: Сергей Эрленеков
Жанр: Попаданцы
Гача-Жизнь здорового попаданца!
Пролог
В котором объясняется сама «Система Гачи» и рассказывается о мире куда попадает наш герой
Для того, чтобы получить награду, надо крутить виртуальное системное колесо, как в одноруком бандите. Для этого надо принять удобное положение, закрыть глаза, и произнести слово «Гача» . Это похоже на сон, но это не сон. В голубовато-фиолетовом светящемся пространстве висит «Колесо Фортуны» с большой кнопкой, также висящей в воздухе. При вращении выдается приз, в виде обычной карточки, похожей по форме и размеру на игральную карту.
Эта карта по умолчанию считается не активной. И попадает в такую же виртуальную папку с названием «Не активные карты» . Легко, не правда ли? Рядом есть еще одна папка и виртуальная панель. В папке находятся карты, обозначающиеся как «Активные» . Виртуальная панель похожая на электронный планшет называется «Интерфейс Гачи» . В этом интерфейсе производится активация карт, деактивация карт, слияние карт для их усиления (сливать можно только одинаковые карты), и очень важный пункт «Разобрать на МС» .
МС — это монеты системы . И всё в Гаче вертится вокруг этих самых монет системы . Ведь чтобы крутить колесо фортуны нужны монеты системы . Монеты системы добываются при выполнении «Заданий системы» . Задания системы генерируются в виртуальном блокноте, и делятся на уровни сложности: «F», «E», «D»,«C», «B», «A», «S», «SS», «SSS ». При активации системы доступны только простые задачи, но за каждые 100 круток к простым задачам добавляются более сложные и дорогие. От уровня сложности задачи зависит количество получаемых системных монет:
'F' - 1 МС (Пример задания: Собрать 100 бутонов ромашки)
'E' - 10 МС (Пример задания: Убить 5 волков)
«D» - 100 МС (Пример задания: Развиться в Духовной Практике до уровня «D»)
'C' — 1.000 МС (Пример задания: Построить и развить собственную деревню с числом жителей не менее 1.000)
'B' — 10.000 МС (Пример задания: Заслужить наследное дворянство)
'A' — 100.000 МС (Пример задания: Достигнуть звания духовного воина «А ранга» )
'S' — 1.000.000 МС (Пример задания: Получить в полноценные рабыни-наложницы принцессу вашего царства)
'SS' — 10.000.000 МС (Пример задания: Захватить королевство с количеством жителей не менее 10.000.000)
'SSS ' — 100.000.000 МС (Пример задания: Убить своими руками (без помощи призываемых существ) в одиночку призрачного Драко-Лича, если найдешь, конечно)
При активации колеса фортуны появляется надпись:
Перед активацией игровой сессии выберете категорию награды и ее уровень!
Категории награды очень важны, так как позволяют выбирать только то, что тебе в данный конкретный момент нужно. И да, мусора в данной системе не бывает, все зависит не столько от удачи, сколько от ваших конкретных действий, трудолюбия и амбиций. Категории наград бывают следующие:
Еда (в зависимости от стоимости игровой сессии)
Одежда (в зависимости от стоимости игровой сессии)
Питомец (в зависимости от стоимости игровой сессии, но имеющий аналог в текущем мире)
Помощник (от простого крестьянина до главы имперской службы безопасности, имеющих аналоги в текущем мире)
Защитник (как правило, это воитель, имеющий аналог в текущем мире)
Оружие и Броня (обычно выпадает комплектом или сетом)
Билет в параллельный мир (обычно одноразовый с лимитом времени, но на высоких уровнях игровых сессий может попадаться безлимитный многоразовый, сам мир зависит от удачи, но обязательно пригодный для жизни, хотя и не обязательно живой)